游戏策划概论
+游戏的定义、游戏历史
游戏的核心是什么
街机游戏、主机游戏、掌机游戏、单机游戏、手机游戏、网页游戏、网络游戏解析
+游戏类型和游戏制作流程
+游戏元素设计和用户体验
游戏本质分析
研发需求分析
什么是游戏
需要层次论
期望值分析
玩家消费心理解析
企业研发需求解析
游戏运营需求解析
+游戏策划工作方法和流程
+游戏的视觉传达和美术原理
+游戏美术的沟通语言
+游戏程序的技术常识
+游戏策划沟通技巧
策划工具应用
+文档的作用、分类和制作
+游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作
+游戏流程图和游戏提案文档的制作,进度管理等
+通用制作规范
+使用Word创建游戏设计文档
+游戏数据文档基本文档格式
+使用Excel制作游戏数据文档
+使用Photoshop制作界面示意图
+使用Visio制作流程图
+使用Power Point制作游戏提案文档
+使用Project制作进度管理
+脚本编写工具
美术基础与UI设计
+美术设计师的分工及工作流程
+如何与游戏美术设计师合作
+UI设计的目标和流程,用户体验
+UI界面策划概论
人机交互设计理念
游戏操控设定
UI功能设计
UI人体工程学设计
+策划的前端逻辑:整体大局的规划
+以用户为中心:细节的逆向思维
+闭着眼睛去游戏:界面策划速成
+快速原型设计:Visio与Axure RP
系统策划
+系统策划定义
+系统策划的工作内容
+系统策划的工作模式
+系统设计的构成
+道具系统设计
+技能系统设计
+任务系统设计
交流系统设计
宠物系统设计
社会系统设计
战斗系统设计
+开发中的沟通与协调
关卡设计
+关卡设计概论
+关卡设计师能力、电视游戏设计流程
+游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图
+关卡设计图与文档写作
+任务关卡设计、分组关卡设计实作
+多人对战关卡设计
+关卡结构、外观、寻路、分区和优化
+音效添加和 BGM
+触发器和脚本
+关卡设计线性与非线性
+情感控制、剧本、脚本、谜题
+关卡导向和提示、气氛营造、挑战、彩蛋
+游戏电影、 关卡移植
数值策划
+数值策划的工作内容、工作特点
+常用函数、数列的使用、概率设定
+数值系统的数据、数值系统的运算
+数据系统的平衡,经济系统初步分析等
+AD&D 4E规则介绍
+网络游戏数值设定基础
+战斗数据的设计。经济系统设定的基本原则
+数值底层设计、属性设计、数值统筹
+基本属性与扩展属性、属性系统的平衡与调整等
+计算属性价值、属性调整种族与职业的统筹设计
+装备数值、特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定
+社交系统数值设定
程序基础与脚本
+游戏程序的分工及工作流程
+如何与程序员合作
+UNREAL SCRIPT脚本语言简介
+使用UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换
+使用UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能
+流程图与游戏逻辑
+类及类的运用
+状态与继承
Unity游戏引擎应用基础
+游戏引擎历史与游戏开发过程
+Unity引擎编辑器
+Unity引擎资源系统
+Unity引擎场景搭建
+粒子系统与动画系统
+物理引擎与插件
游戏运营
游戏运营模式有哪些(全平台)
游戏测试解析(全平台)
+网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解
+重点运营环节-市场推广,相关案例
+网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任、版本控制
+活动与宣传策划、客户服务
+游戏策划与游戏运营的关系等
+游戏活动的定位和意义
+游戏活动的目的、类型、所需要的工具
+从时长收费模式到道具收费模式、相关案例
+游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
+游戏活动策划的一般格式和相关案例
+重点运营环节数据分析、案例与讨论
MOD制作实践
+预设计方案(Layout, 文档说明)制作
+不同游戏类型MOD制作要点与差异
+制作第一个可运行关卡(FPP)
+第一次关卡评估
+完整关卡完成
+第二次关卡评估
+最终调整和整理关卡设计文档
MOD设计理论
+MOD介绍
+团队合作
+MOD关卡设计黄金法则
+MOD关卡设计标准化
+MOD关卡设计方法论
+MOD关卡设计流程
休闲游戏策划
+休闲游戏发展历史、市场现状
+游戏模式、盈利模式分析
+休闲游戏立项工作
+桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计
+对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏
+棋牌类网络游戏设计
+大型休闲网络游戏设计
+休闲网络游戏的运营
单机游戏策划
+单机游戏的设计理念,了解当今单机游戏设计的流程
+分析优秀单机游戏作品
+学习单机和多人关卡策划的基本理论
+单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介
+RAC和FPS游戏制作流程介绍
+了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介
+单机单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别
+设计一个简单的单人ACT关卡
+单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感
+单人关卡的设计理念和设计步骤
+设计一个简单的多人FPS关卡
+多人关卡的构成要素和专业术语
+多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构
网页游戏策划
+三大种类网页游戏制作手法和注意事项
+网页游戏市场分析介绍
+网页游戏制作策划大致规范,用户体验
+UI,系统如何设计
+用户流失点和如何制作赢利点
+SLG、RPG、SocialGame介绍及其制作方法
+网页游戏技术FLASH,RPG引擎
+服务器端的Python等基础介绍
+经典WEB游戏分析
网络游戏策划
+网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解
+重点运营环节-市场推广,相关案例
+网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任、版本控制
+活动与宣传策划、客户服务
+游戏策划与游戏运营的关系等
+游戏活动的定位和意义
+游戏活动的目的、类型、所需要的工具
+从时长收费模式到道具收费模式、相关案例
+游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
+游戏活动策划的一般格式和相关案例
+重点运营环节数据分析、案例与讨论
手机游戏策划
+手机游戏的平台介绍
+手机游戏设计的特点
+手机游戏市场介绍
+手机游戏制作流程简介
+策划在手机游戏中的角色
+立项阶段的策划工作
+制作阶段的策划工作
+运营阶段的策划工作
+手机游戏策划的工具
+如何分析手机游戏
+手机游戏经典案例分析
+设计手机游戏的原型
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