1. 游戏策划概论
    1. +游戏的定义、游戏历史
      1. 游戏的核心是什么
      2. 街机游戏、主机游戏、掌机游戏、单机游戏、手机游戏、网页游戏、网络游戏解析
    2. +游戏类型和游戏制作流程
    3. +游戏元素设计和用户体验
      1. 游戏本质分析
      2. 研发需求分析
      3. 什么是游戏
      4. 需要层次论
      5. 期望值分析
      6. 玩家消费心理解析
      7. 企业研发需求解析
      8. 游戏运营需求解析
    4. +游戏策划工作方法和流程
    5. +游戏的视觉传达和美术原理
    6. +游戏美术的沟通语言
    7. +游戏程序的技术常识
    8. +游戏策划沟通技巧
  2. 策划工具应用
    1. +文档的作用、分类和制作
    2. +游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作
    3. +游戏流程图和游戏提案文档的制作,进度管理等
    4. +通用制作规范
    5. +使用Word创建游戏设计文档
    6. +游戏数据文档基本文档格式
    7. +使用Excel制作游戏数据文档
    8. +使用Photoshop制作界面示意图
    9. +使用Visio制作流程图
    10. +使用Power Point制作游戏提案文档
    11. +使用Project制作进度管理
    12. +脚本编写工具
  3. 美术基础与UI设计
    1. +美术设计师的分工及工作流程
    2. +如何与游戏美术设计师合作
    3. +UI设计的目标和流程,用户体验
    4. +UI界面策划概论
      1. 人机交互设计理念
      2. 游戏操控设定
      3. UI功能设计
      4. UI人体工程学设计
    5. +策划的前端逻辑:整体大局的规划
    6. +以用户为中心:细节的逆向思维
    7. +闭着眼睛去游戏:界面策划速成
    8. +快速原型设计:Visio与Axure RP
  4. 系统策划
    1. +系统策划定义
    2. +系统策划的工作内容
    3. +系统策划的工作模式
    4. +系统设计的构成
      1. +道具系统设计
      2. +技能系统设计
      3. +任务系统设计
      4. 交流系统设计
      5. 宠物系统设计
      6. 社会系统设计
      7. 战斗系统设计
    5. +开发中的沟通与协调
  5. 关卡设计
    1. +关卡设计概论
    2. +关卡设计师能力、电视游戏设计流程
    3. +游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图
    4. +关卡设计图与文档写作
    5. +任务关卡设计、分组关卡设计实作
    6. +多人对战关卡设计
    7. +关卡结构、外观、寻路、分区和优化
    8. +音效添加和 BGM
    9. +触发器和脚本
    10. +关卡设计线性与非线性
    11. +情感控制、剧本、脚本、谜题
    12. +关卡导向和提示、气氛营造、挑战、彩蛋
    13. +游戏电影、 关卡移植
  6. 数值策划
    1. +数值策划的工作内容、工作特点
    2. +常用函数、数列的使用、概率设定
    3. +数值系统的数据、数值系统的运算
    4. +数据系统的平衡,经济系统初步分析等
    5. +AD&D 4E规则介绍
    6. +网络游戏数值设定基础
    7. +战斗数据的设计。经济系统设定的基本原则
    8. +数值底层设计、属性设计、数值统筹
    9. +基本属性与扩展属性、属性系统的平衡与调整等
    10. +计算属性价值、属性调整种族与职业的统筹设计
    11. +装备数值、特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定
    12. +社交系统数值设定
  7. 程序基础与脚本
    1. +游戏程序的分工及工作流程
    2. +如何与程序员合作
    3. +UNREAL SCRIPT脚本语言简介
    4. +使用UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换
    5. +使用UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能
    6. +流程图与游戏逻辑
    7. +类及类的运用
    8. +状态与继承
  8. Unity游戏引擎应用基础
    1. +游戏引擎历史与游戏开发过程
    2. +Unity引擎编辑器
    3. +Unity引擎资源系统
    4. +Unity引擎场景搭建
    5. +粒子系统与动画系统
    6. +物理引擎与插件
  9. 游戏运营
    1. 游戏运营模式有哪些(全平台)
    2. 游戏测试解析(全平台)
    3. +网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解
    4. +重点运营环节-市场推广,相关案例
    5. +网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任、版本控制
    6. +活动与宣传策划、客户服务
    7. +游戏策划与游戏运营的关系等
    8. +游戏活动的定位和意义
    9. +游戏活动的目的、类型、所需要的工具
    10. +从时长收费模式到道具收费模式、相关案例
    11. +游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
    12. +游戏活动策划的一般格式和相关案例
    13. +重点运营环节数据分析、案例与讨论
  10. MOD制作实践
    1. +预设计方案(Layout, 文档说明)制作
    2. +不同游戏类型MOD制作要点与差异
    3. +制作第一个可运行关卡(FPP)
    4. +第一次关卡评估
    5. +完整关卡完成
    6. +第二次关卡评估
    7. +最终调整和整理关卡设计文档
  11. MOD设计理论
    1. +MOD介绍
    2. +团队合作
    3. +MOD关卡设计黄金法则
    4. +MOD关卡设计标准化
    5. +MOD关卡设计方法论
    6. +MOD关卡设计流程
  12. 休闲游戏策划
    1. +休闲游戏发展历史、市场现状
    2. +游戏模式、盈利模式分析
    3. +休闲游戏立项工作
    4. +桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计
    5. +对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏
    6. +棋牌类网络游戏设计
    7. +大型休闲网络游戏设计
    8. +休闲网络游戏的运营
  13. 单机游戏策划
    1. +单机游戏的设计理念,了解当今单机游戏设计的流程
    2. +分析优秀单机游戏作品
    3. +学习单机和多人关卡策划的基本理论
    4. +单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介
    5. +RAC和FPS游戏制作流程介绍
    6. +了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介
    7. +单机单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别
    8. +设计一个简单的单人ACT关卡
    9. +单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感
    10. +单人关卡的设计理念和设计步骤
    11. +设计一个简单的多人FPS关卡
    12. +多人关卡的构成要素和专业术语
    13. +多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构
  14. 网页游戏策划
    1. +三大种类网页游戏制作手法和注意事项
    2. +网页游戏市场分析介绍
    3. +网页游戏制作策划大致规范,用户体验
    4. +UI,系统如何设计
    5. +用户流失点和如何制作赢利点
    6. +SLG、RPG、SocialGame介绍及其制作方法
    7. +网页游戏技术FLASH,RPG引擎
    8. +服务器端的Python等基础介绍
    9. +经典WEB游戏分析
  15. 网络游戏策划
    1. +网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解
    2. +重点运营环节-市场推广,相关案例
    3. +网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任、版本控制
    4. +活动与宣传策划、客户服务
    5. +游戏策划与游戏运营的关系等
    6. +游戏活动的定位和意义
    7. +游戏活动的目的、类型、所需要的工具
    8. +从时长收费模式到道具收费模式、相关案例
    9. +游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
    10. +游戏活动策划的一般格式和相关案例
    11. +重点运营环节数据分析、案例与讨论
  16. 手机游戏策划
    1. +手机游戏的平台介绍
    2. +手机游戏设计的特点
    3. +手机游戏市场介绍
    4. +手机游戏制作流程简介
    5. +策划在手机游戏中的角色
    6. +立项阶段的策划工作
    7. +制作阶段的策划工作
    8. +运营阶段的策划工作
    9. +手机游戏策划的工具
    10. +如何分析手机游戏
    11. +手机游戏经典案例分析
    12. +设计手机游戏的原型