1. LEYES DE LA VISIÓN DE LA GESTALT
    1. Proximidad
      1. Explica nuestra tendencia a crear agrupaciones, es decir, a percibir como una única forma u objeto, lementos próximos en el espacio o en el tiempo.
    2. Semejanza
      1. Ante un conjunto de objetos, tendemos a agrupar y crear relaciones entre aquellos que son más parecidos.
    3. Ley de Cierre
      1. Nuestro cerebro tiende a llegar a conclusiones rellenando los huecos de información, a completa brechas en una figura con líneas incompletas,
    4. Continuidad
      1. Una continuidad de forma o las partes de una figura que tengan un destino común, se percibirán como una unidad con mayor facilidad.
    5. Movimiento comun
      1. Elementos que se mueven conjuntamente o de forma similar, los cuales percibimos como un grupo, en relación a otros que permanecen estáticos.
    6. Pregnancia
      1. Es una característica que además tiene relación con el contraste entre figura y fondo, lo cual nos permite identificar de forma más rápida figuras.
    7. Simetría
      1. Los formas asimétricas son percibidas más dificultosamente y como incompletas.
  2. PATRONES DE EXPLORACIÓN
    1. Diagrama de Gutenberg
      1. Se da en diseños donde la información está distribuida de forma homogénea y uniforme.
    2. Patrón de exploración en Z
      1. Los lectores atraviesan dos zonas de descanso antes de llegar al área final.
    3. Patrón de lectura en F
      1. En el contexto de lectura en pantallas, donde se incrementa aún más la velocidad de lectura,
  3. DEFINICIÓN
    1. Estudio del conocimiento, la percepción y los procesos mentales, como el uso de los sentidos (visión) determina y condiciona nuestro pensamiento.
  4. Estrategias para influir en la percepción
    1. Jerarquía visual
      1. Constituye la estructura más sencilla para visualizar y entender la complejidad de un sistema o representación visual.
    2. Variables visuales
      1. Conocer en lenguaje visual y sus reglas es fundamental para poder argumentar nuestras decisiones de diseño.
    3. Realce
      1. Es una técnica por la cual llamamos la atención sobre un área de un diseño, aplicando alguna de las variables.
    4. La fragmentación
      1. En diseño de formularios, aplicar este principio es fundamental para incrementar la eficacia del mismo.
    5. La revelación progresiva
      1. Consiste en separar la información en múltiples capas y presentar únicamente las necesarias para la tarea que estemos llevando a cabo.
    6. La representación icónica
      1. El uso de imágenes facilita la identificación de y el recuerdo, los iconos son muy utilizados en diseño de interacción para ahorrar espacio cuando hacemos referencia a acciones o instrucciones.
  5. Describen como nuestro ojo agrupa los diferentes estímulos percibidos en unidades de significado, en función de sus características y relaciones.
  6. Existen una serie de patrones de exploración que es importante conocer a la hora de ubicar los elementos en un diseño.