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Jacob Nielsen
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학습성(Learnability)
- 쉽게사용할 수있는가?
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효율성(Efficiency)
- 일단학습하면 매번 신속하게 사용할 수 있는가?
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기억용이성(Memorability)
- 예전에 사용했던 기능을 능숙하게 다시 수행할 수 있는가?
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오류(Errors)
- 오류가 적고, 사용자가 그 상황을 쉽게 극복할 수 있는가?
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만족도(Satisfaction)
- 사용하는 것이 즐겁고 만족스러운가?
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임베디드 장치의 UI
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목표
- 단순함
- 예상가능성
- 동일성유지
- 사용자가용성
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제한사항
- 사용환경
- 사용방법
- 입력방법의한계
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Windows
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windows1.0
- 1985년출시
- PC기반 첫 멀티태스킹
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windows3.0/3.1
- 1990년
- 16비트기반 GUI
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windows95
- 시작메뉴/작업줄
- 풀다운메뉴
- 툴바
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windows98
- 애니메이션효과
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windows2000
- 32비트기반
- NT+95/98
- 투명윈도우지원
- GDI적용
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windowsXP
- 테마/스킨적용
- 에이전트인터페이스(실패)
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VISTA
- 웹프라이징같은 OS
- 검색개념 도입
- Aero
- DWM(데스크톱윈도우매니저)
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windows 7
- 오피스2007 리본도입