1. Jacob Nielsen
    1. 학습성(Learnability)
      1. 쉽게사용할 수있는가?
    2. 효율성(Efficiency)
      1. 일단학습하면 매번 신속하게 사용할 수 있는가?
    3. 기억용이성(Memorability)
      1. 예전에 사용했던 기능을 능숙하게 다시 수행할 수 있는가?
    4. 오류(Errors)
      1. 오류가 적고, 사용자가 그 상황을 쉽게 극복할 수 있는가?
    5. 만족도(Satisfaction)
      1. 사용하는 것이 즐겁고 만족스러운가?
  2. 임베디드 장치의 UI
    1. 목표
      1. 단순함
      2. 예상가능성
      3. 동일성유지
      4. 사용자가용성
    2. 제한사항
      1. 사용환경
      2. 사용방법
      3. 입력방법의한계
  3. Windows
    1. windows1.0
      1. 1985년출시
      2. PC기반 첫 멀티태스킹
    2. windows3.0/3.1
      1. 1990년
      2. 16비트기반 GUI
    3. windows95
      1. 시작메뉴/작업줄
      2. 풀다운메뉴
      3. 툴바
    4. windows98
      1. 애니메이션효과
    5. windows2000
      1. 32비트기반
      2. NT+95/98
      3. 투명윈도우지원
      4. GDI적용
    6. windowsXP
      1. 테마/스킨적용
      2. 에이전트인터페이스(실패)
    7. VISTA
      1. 웹프라이징같은 OS
      2. 검색개념 도입
      3. Aero
      4. DWM(데스크톱윈도우매니저)
    8. windows 7
      1. 오피스2007 리본도입